Actions
Les actions sont des types de blocs Connecteurs qui contrôlent, dans un service externe, les actions que ce service va réaliser (ex: Envoyer un email). Au lieu de passer par l’interface de ce service, Voltask pourra le contrôler par son API. Les actions s’opposent à l’autre type de Connecteurs, les déclencheurs, qui surveillent ce qui peut arriver dans un service externe (ex: Une ligne change dans un tableur).
Analyse 🆕
🆕 Nouveau (13/10/2026, pas encore en production). La page Analyse (lien dans la barre du haut de la page Mes projets) résume les exécutions de votre organisation sur les 7 ou les 30 derniers jours : nombre d'exécutions, réussites, taux d'échec, durées, crédits consommés, exécutions par jour, projets les plus actifs et projets qui échouent le plus. Voir le guide « La page Analyse ».
API
Application Programing Interface. Il s’agit d’un moyen de contrôler un service/logiciel par du code informatique. Chaque fonctionnalité du logiciel doit être documenté dans la documentation de l’API pour pouvoir être controllable. Certains logiciels sont très riches en fonctionnalités, qui peuvent être complexes. Une API claire et bien documentée est une volonté pour le créateur du logiciel de permettre aux développeurs de l’utiliser sans interface. Et grâce à Voltask, ce pouvoir est dans les mains de tous.
À régler 🆕
🆕 Nouveau (13/10/2026, pas encore en production). La liste « À régler » de l'éditeur rassemble ce qui empêche un projet de s'exécuter : par exemple un bloc de connecteur sans connexion choisie. Chaque point indique le bloc concerné. L'assistant IA branché au pont MCP peut aussi la lire.
Blocs
Les projets Voltask sont des graphes constitués de blocs qui forment une arborescence logique. Chaque bloc est une brique de code informatique, qui respecte un standard permettant d’être connectés entre eux. Les blocs peuvent être des blocs Système (logique interne) ou des blocs Plug-in (connexion extérieure).
Crédits
Les crédits correspondent à des exécutions de connecteurs et vous permettent de surveiller les échanges de données au sein de vos scénarios logiques. Chaque passage d’un flux par un bloc connecteur consomme un crédit. En créant un compte Voltask, vous disposez d’un nombre initial de crédit. Vous pouvez aussi demander des crédits supplémentaire via ce formulaire (bientôt).
Chemins des exécutions 🆕
🆕 Nouveau (13/10/2026, pas encore en production). Un diagramme de la page Analyse qui montre, pour un projet, par quels blocs passent ses exécutions. Chaque bande va d'un bloc au suivant, et plus elle est large, plus d'exécutions sont passées par là. La part en rouge est celle qui a échoué à l'arrivée sur le bloc : cela montre où votre scénario casse. Les bandes en pointillés sont des boucles.
Commentaire
Un commentaire est une note que vous posez où vous voulez sur le graphe. Passez en mode commentaire (icône bulle de la barre d’outils ou ⇧C) puis cliquez sur le graphe, ou faites un clic droit et choisissez Ajouter un commentaire. Vous pouvez donner un titre (facultatif) et écrire le texte en Markdown, avec les onglets Écrire et Aperçu et une barre d’outils pour la mise en forme. En cliquant sur la note, son contenu complet apparaît dans le volet de droite (aussi appelé inspecteur), où vous pouvez choisir sa couleur et la taille du texte, la redimensionner, répondre dans un fil, modifier ou supprimer une réponse. Résoudre fait disparaître le commentaire de la liste des commentaires ouverts (le filtre Tous, Ouverts, Résolus permet de le retrouver). 🆕 Nouveau (13/10/2026, pas encore en production). Le texte en Markdown, le titre, la couleur, la taille et le redimensionnement sont nouveaux. Voir le guide « L’éditeur ».
Connecteurs
Les connecteurs (ou plugin) sont des services externes contrôlables par Voltask. La liste des connecteurs pris en charge s’enrichit au fur et à mesure.
Contrôles
Les contrôles sont des blocs logiques qui permettent d’orienter le flux d’un scénario de graphe vers tel ou tel autres blocs. Par exemple un bloc contrôle Condition va orienter le flux vers sa sortie Vrai si la condition est vérifier, Faux si elle ne l’est pas. Les pauses, les répétitions sont d’autres exemples de contrôles.
Copier, coller et dupliquer 🆕
🆕 Nouveau (13/10/2026, pas encore en production). Dans l'éditeur, vous pouvez copier des blocs (avec leurs liens entre eux et leurs étiquettes) et les coller sous le pointeur, dans le même projet ou dans un autre, avec ⌘C et ⌘V (Mac) ou Ctrl+C et Ctrl+V (Windows/Linux). ⌘D ou Ctrl+D duplique les blocs sélectionnés. Le menu du clic droit propose aussi Copier, Dupliquer et Coller. En lecture seule, le collage est refusé.
Déclencheurs (Triggers)
Les déclencheurs sont des types de blocs Connecteurs qui contrôlent, dans un service externe, les surveillances de ce qui arrive dans le service externe (ex: Recevoir un email). Au lieu de passer par l’interface de ce service, Voltask pourra le contrôler par son API. Les déclencheurs s’opposent à l’autre type de Connecteurs, les actions, qui contrôlent ce que peut faire le service externe (ex: Ajouter une ligne dans un tableur).
Étiquette 🆕
🆕 Nouveau (13/10/2026, pas encore en production). Une étiquette est une couleur et un nom que vous donnez à un bloc (clic droit sur le bloc, puis « Étiquette… »). Le bloc est alors entouré de la couleur de son étiquette, ce qui aide à repérer d'un coup d'œil les blocs d'un même sujet.
Exécutions
Les exécutions représentent le suivi des informations transmises dans chaque blocs Connecteurs (ou plugin). Elles sont centralisées dans le volet à droite dit inspecteur, accessible en cliquant sur l’icône journal 📄 . Elles sont classées par déclencheur initial (par exemple un Webhook, Recevoir un email…). Vous pouvez voir le nombre de crédits consommés représentés par le symbole ⚡. En cliquant sur le déclencheur initial, vous verrez si les passages ont été un succès ou ont rencontré une erreur, la date et l’heure de déclenchement, le nombre de blocs du scénario, le temps total et le nombre de crédits consommés. En cliquant sur chaque passage vous pouvez voir le détails des blocs par lesquels le flux est passé, les données qui ont transités par les points d’entrée et les points de sortie, ce qui vous permet de monitorer et d’améliorer votre scénario logique. 🆕 Nouveau (13/10/2026, pas encore en production). La page Analyse complète ce suivi projet par projet avec des chiffres sur 7 ou 30 jours et le diagramme des chemins des exécutions.
Expression
Les blocs Expression permettent de créer des opérations et de structurer la données dans Voltask. On trouve par exemple l’addition de 2 valeurs ou la conversion d’un objet (d’un ensemble de valeurs juxtaposées qui définit souvent une ligne dans un tableur) en format JSON (format d’écriture permettant d’envoyer beaucoup de valeur sous forme de texte).
Format
Le bloc Format ou formatage permet de définir un texte personnalisé où les éléments entre {{singletons}} seront reconnus comme des inconnus, reliables à d’autres données.
Format simple (voltask-flow) 🆕
🆕 Nouveau (13/10/2026, pas encore en production). Un petit fichier JSON qui décrit un scénario : les blocs, les liens de flux, les liens de données, les valeurs et des notes, sans positions. Il se produit avec « Exporter (format simple) » dans le menu du projet et s'importe avec Nouveau, puis Importer. Il est pratique pour écrire un modèle à la main ou le faire écrire par une IA. Les connexions (comptes, clés) n'en font jamais partie. Voir le guide « Le format simple voltask-flow ».
Flux
Le Flux est le passage visuel qui parcourt le scénario ou graphe d’un projet Voltask. Il peut s’arrêter en cas d’erreur (alors indiqué dans le journal des exécutions) ou encore être réorienté par des blocs de contrôles (comme celui de Condition).
Graphe
Un graphe ou scénario est dans un projet Voltask le grand tableau au centre de l’interface qui rassemble les différents blocs et commentaires représentant la logique des opérations de données que l’on souhaite réaliser.
Groupe 🆕
🆕 Nouveau (13/10/2026, pas encore en production). Un groupe rassemble plusieurs blocs sous un titre et une couleur, pour ranger un grand graphe. Vous pouvez nommer le groupe, choisir sa couleur, sélectionner d'un coup tous ses blocs, sortir un bloc du groupe ou dégrouper.
JSON
JSON permet à un ordinateur de stocker de façon structurée des informations multiples sous forme d’un simple texte, comme une commande d'un client par exemple. Exemple: { "client": "Marie Dupont", "article": "Pull rouge", "taille": "M", "prix": 30 } Dans cet exemple, les mots entre guillemets ("client", "article", etc.) sont des mots-clés qui indiquent le type d'information. Les mots ou nombres après les deux-points sont les valeurs de ces informations. Le Json est le format d’envoie privilégié des webhooks. Les données peuvent être reçues et transformées en objet qui auront des points de sorties reliables visuellement sur le graphe à d’autres points d’entrée. De même des objets peuvent être transformés en JSON pour être envoyés via des retours de webhooks ou des requêtes HTTP.
JSON schema
JSON Schema est comme un plan qui décrit la structure des données JSON. Il permet de s'assurer que les données sont cohérentes et évite les erreurs en indiquant le format qui est attendu. Il est nécessaire d’indiquer à certains blocs, comme le bloc fromJSON, le JSON schema attendu. Il peut être obtenu facilement en lançant un premier scénario, en analysant les exécutions et en copiant le JSON reçu d’un webhook pour ensuite le coller dans le site Transform.tools, puis d’y copier le JSON Schema et de le coller dans le bloc fromJSON, puis de relancer le scénario une seconde fois.
Lien de copie 🆕
🆕 Nouveau (13/10/2026, pas encore en production). Une adresse qui permet à une autre personne connectée à Voltask de voir un de vos projets en lecture seule et de le copier dans ses propres projets. On le crée avec « Partager une copie... » dans le menu du projet, avec une durée de validité et un nombre de copies autorisées, et on peut le révoquer à tout moment. Vos connexions et vos commentaires ne suivent jamais. Voir le guide « Versions et liens de copie ».
LLM
Les Large Language Model sont des fichiers de plusieurs Go qui condensent des quantités phénoménales de textes (et d’images pour les LLM multi-modaux) sur lesquels ils ont été entrainés pour modéliser des concepts en fonctions de leurs proximités représentés par des poids de probabilités (ex: Les mots Stock et Inventaire auront des poids proches). Pour les modèles Open Source et Propriétaires, ils sont souvent proposés sous format d’accès à des APIs, comme ChatGPT d’Open AI, ou La Plateforme de Mistral. En effet les LLMs sont très gourmands en ressources informatiques et nécessite des ordinateurs puissants pour les lancer. Pour les besoins de souveraineté et d’encapsulation des données, les modèles Open Source comme celui de Mistral peuvent être téléchargés, et lancés avec Voltask localement.
MCP (pont MCP) 🆕
🆕 Nouveau (13/10/2026, pas encore en production). MCP (Model Context Protocol) est un standard qui permet à une IA d'utiliser des outils. Le pont MCP de Voltask (voltask-mcp) donne à un assistant comme Claude Desktop ou Claude Code de quoi lire et construire un scénario : lister les projets, ajouter et relier des blocs, régler des paramètres, lancer une exécution et lire son résultat. Il agit avec les droits de la personne dont il utilise la session. Voir le guide « Le pont MCP ».
Mode navigation
Il existe 2 modes de navigations dans Voltask: le mode Sélection représenté par un curseur de souris vous permet d’utiliser votre souris pour faire un rectangle de sélection de bloc par exemple. Le mode Déplacement représenté par une icone de main vous permet de vous déplacer dans le graphe en maintenant clic gauche de votre souris et en la déplaçant. En mode Sélection, le temps que vous maintenez Espace, vous serez sur le Mode Déplacement. En lâchant Espace, vous reviendrez au mode Sélection.
Objet
Les objets sont comment des fiches produits en code. Par exemple, une référence produit a : Informations (propriétés) : Nom : "Super Produit" Quantité : 20 unités Prix : 4€ Dans Voltask, les objets sont représentés visuellement sous forme de liste de points d’entrée ou de sorties.
Organisation
Les organisations dans Voltask sont définies par une clé secrète d’organisation (à rendre unique et complexe et à ne pas partager) et tous les projets associés.
Points d’entrée
Les points d’entrée sont un moyen de faire entrer des données dans un bloc. Les données qui y entrent sont appelés les params. Ils sont reliés à des points de sorties d’autres blocs.
Point de sortie
Les points de sortie sont un moyen de faire sortir des données d’un bloc. Les données qui en sortent sont appelées des returns. Ils sont reliés à des points d’entrée d’autres blocs.
Projet
Les projets Voltask sont constitués de graphe, de clés d’accès aux services extérieurs, et du journal d’exécutions des données des connecteurs. Les projets sont listés dans la page d’accueil d’une organisation et sont disponibles pour tous ses membres.
Scénario
Synonyme de graphe.
Sous-projet 🆕
🆕 Nouveau (13/10/2026, pas encore en production). Un projet Voltask qu'un autre projet appelle comme un bloc, pour ne pas recopier les mêmes blocs partout. Il a ses propres exécutions. Voir le guide « Les sous-projets ».
Variable (du projet) 🆕
🆕 Nouveau (13/10/2026, pas encore en production). Une variable est une valeur nommée que les blocs d'un projet peuvent lire et modifier pendant une exécution (un total, un client en cours). Elle a un type (texte, nombre, vrai ou faux, objet ou liste) et une valeur initiale. Elle peut repartir de sa valeur initiale à chaque exécution, ou être gardée d'une exécution à l'autre (un compteur, la dernière date vue). Elles se gèrent dans « Variables du projet », dans le menu du projet.
Version 🆕
🆕 Nouveau (13/10/2026, pas encore en production). Une version est une photo nommée d'un projet (ses blocs, liens, commentaires, étiquettes, groupes et variables), enregistrée avec une note depuis « Versions… » dans le menu du projet. On peut restaurer une version pour revenir en arrière ; Voltask enregistre d'abord l'état actuel dans une version automatique. Voir le guide « Versions et liens de copie ».
Webhook
Un webhook est un système de réception d’information textuelle qui se viennent d’une autre application comme Celestory par exemple. Ces informations peuvent être du texte simple ou représenter des objets sous forme de JSON par exemple. Le retour des webhooks est une autre information textuelle qui peut être renvoyée à l’application émettrice.
Write
Le bloc Write à la fin d’un scénario avec un déclencheur Webhook permet d’écrire une donnée et un Code de statut de l’opération dans le renvoie du Webhook.