Tous les blocs de l'éditeur, de la narration à la logique, et leur fonctionnement.
Conditions, aiguillages, boucles et chemins aléatoires pour piloter l'histoire.
Faire parler les personnages et afficher du texte, des alertes et des notifications.
Proposer des choix au joueur et les modifier en cours de partie.
Recueillir une réponse du joueur : texte, nombre, micro, caméra, fichier.
Fonds, scènes et personnages à l'écran.
Images, vidéos, musiques et effets sonores.
Stocker, calculer et comparer des valeurs, dates comprises.
Manipuler listes, objets et données JSON.
Ouvrir des menus, modules et graphes pour organiser le projet.
Connecter des services externes et exécuter du code.