Décors

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Fonds, scènes et personnages à l'écran.

🟧 Fond

Décrit le bloc Fond, qui change l'arrière-plan d'une application ou d'une histoire avec une image, une couleur unie ou du texte, avec des transitions personnalisables. Entrées : in (déclencheur) et fond (image ou couleur à appliquer).

🟦 Image

Décrit le bloc Image, qui affiche une image dans le flux d'une application ou d'un chatbot, avec un texte Markdown facultatif. Entrées : image, text et margin (marge autour de l'image, 0 par défaut). Sortie : out pour continuer.

🟦 Image de Fond

Explique le bloc Image de Fond, qui prépare une image comme arrière-plan : ajustement (size : Contenue, Automatique ou Couvrir par défaut), répétition, position, couleur autour. Il n'affiche rien lui-même : on le branche dans le bloc Changer de fond.

🟧 Modifier personnage

Présente le bloc Modifier personnage, qui met à jour pendant l'exécution les attributs et le visuel d'un personnage (avatar, style de texte, effets), sans en recréer un. Exemple : passer de Bob Joyeux à Bob Triste. Entrées : in, character, image.

🟧 Scène

Décrit le bloc Scène, qui regroupe les réglages visuels d'un moment de Visual Novel : image de fond, nombre d'emplacements pour les personnages et nombre de plans pour la profondeur. Les réglages s'appliquent dès que le flux arrive sur le bloc.

Retourner personnage

Explique le bloc Retourner personnage, qui retourne horizontalement un personnage à l'écran comme dans un miroir. C'est une bascule : deux blocs à la suite rétablissent l'orientation d'origine. Détaille les entrées in, character et duration (0,4 par défaut).

Déplacer personnage

Explique le bloc Déplacer personnage, qui fait glisser un personnage déjà à l'écran vers une autre place et/ou un autre plan de la scène. On ne donne pas de coordonnées mais un numéro de place et de plan dans la grille déclarée par le bloc Scène.

Ajouter personnage

Explique le bloc Ajouter personnage, qui fait entrer un personnage sur la scène d'un Visual Novel, à une place et un plan précis, avec une animation d'arrivée. Tant qu'il n'est pas joué, Déplacer, Changer humeur, Retourner et Enlever personnage n'ont pas d'effet.

Enlever personnage

Explique le bloc Enlever personnage, qui fait sortir de scène un personnage présent à l'écran avec une animation de sortie. Il libère sa place dans la grille du bloc Scène, qui redevient disponible pour un autre personnage.

Changer humeur

Explique le bloc Changer humeur, qui change l'expression d'un personnage déjà à l'écran par un fondu enchaîné. Une humeur est une variante graphique du personnage, à déclarer d'abord dans les réglages du module, onglet Personnages.

🟧 Changer Fond

🟧 Fond