Créer des menus, des pages et des modules réutilisables.
Décrit le bouton Jouer, qui ouvre la fenêtre Tester en Jouant pour prévisualiser le jeu en temps réel, et la visualisation des variables (Debug), vue omnisciente que le joueur ne voit pas.
Décrit le Menu principal (bouton bleu) : nom, crédits, description et tag du projet, grille aimantée, import/export de graphes, recherche de blocs, historique des modifications (Control+Alt+Z) et Labels.
Décrit le Menu Modules, à gauche du graphe, réductible, déployable et pouvant être mis en transparence. Un projet est divisé en modules, des chapitres du jeu, qui partagent tous les mêmes variables : un Score créé dans l'un existe dans les autres.
Vue d'ensemble de l'éditeur de menus : dans Celestory, un Menu est un écran de l'application finale (accueil, pause, réglages) vu par les joueurs, et non la navigation du Creator. Renvoie à l'article Créer un menu et ses pages pour le pas-à-pas.
Détaille les Réglages de modules (design) : chaque module partage le même Nom et Modèle, les mêmes préréglages de Design et les mêmes Personnages. Accessibles sous chaque groupe de graphe dans la barre latérale gauche, présentés onglet par onglet.
Explique comment créer ses menus avec de nombreux éléments : Menu principal, bouton Menus, puis Ajouter votre premier menu et la fenêtre de création. Guide complet pas à pas, avec un exemple de projet du Creator.
Explique comment personnaliser un texte ou un score en le formatant avec des variables dans un graphe. Rappelle les types de variables (Booléen, Nombre, Texte) et détaille la création de variables avancées de type texte à partir d'un exemple.