Recueillir une réponse du joueur : texte, nombre, micro, caméra, fichier.
Décrit le bloc Glisser, une carte interactive de style Tinder ou Reigns où le joueur décide en balayant vers la gauche, la droite, le haut ou le bas. Entrées : texte, image, légende et les indications de chaque direction (gauche, etc.).
Explique le bloc Microphone, qui enregistre la voix ou un son de l'utilisateur via son appareil, dans les modèles Chatbot et Visual Novel (premium). L'accès au micro est demandé avant l'enregistrement ; l'entrée timer fixe une durée maximale en secondes.
Décrit le bloc Modifier Zone cliquable, qui change l'état ou l'apparence d'une zone cliquable posée sur une image, avec les types disable, rename, remove et changeStyle. Il ressemble au bloc Modifier choix, adapté aux interactions visuelles.
Explique le bloc QTE (Quick Time Event), un défi en temps limité où l'utilisateur doit agir vite, par exemple appuyer plusieurs fois sur l'écran avant la fin du chronomètre, sinon il échoue. Entrées : in, choice (texte d'instruction) et timer (en secondes).
Décrit le bloc Reconnaissance de mots, qui repère des mots dans un texte tapé par le joueur et déclenche une action selon les mots trouvés. Entrées : input (texte à analyser) et mots (groupes de mots-clés de même sens, comme bonjour et salut).
Explique le bloc Saisie intégrée, un petit champ de saisie intégré à l'interface (par exemple dans une conversation chatbot) qui évite d'ouvrir une fenêtre à part. Il ne capture qu'une seule information à la fois.
Décrit le bloc Saisie Multiple intégrée, qui affiche plusieurs champs dans un seul formulaire, pour une inscription, un profil ou un questionnaire. L'entrée nombre (1 par défaut) fixe le nombre de champs ; chacun a un placeholder, un type et une valeur de sortie.
Présente le bloc Saisie visuelle, qui permet au joueur de prendre une photo avec la caméra de son appareil dans le récit, sans coder. Il est réservé aux abonnements Business. Entrée indication ; sorties : flux sortant et image.
Explique le bloc Saisie de nombre, qui demande un nombre au joueur via un champ de saisie (clavier numérique sur mobile). Entrées : en-tête (la question) et bouton (OK par défaut). Sorties : flux sortant et valeur (Nombre).
Décrit le bloc Saisie de texte, qui permet au joueur d'écrire un texte au clavier, pour un dialogue, une énigme ou une inscription. Entrées : en-tête et bouton (OK par défaut). Sorties : flux sortant et valeur (Texte) à réutiliser.
Décrit le bloc Zone cliquable, qui transforme une image en boutons invisibles en délimitant des zones, pour un menu illustré ou un jeu de type Point and Click. Chaque zone ajoutée crée automatiquement sa sortie dans le graphe. Entrées : in et image.